realtà aumentata

Tutto sulla realtà aumentata

Cos’è la realtà aumentata e come funziona

La realtà aumentata (AR) è una tecnologia che sovrappone immagini generate al computer a oggetti del mondo reale, consentendo alle persone di interagire con i contenuti digitali nel mondo fisico.

L’AR è stata utilizzata per anni nei videogiochi e nell’intrattenimento, ma ora viene impiegata anche in una serie di altri settori, tra cui l’istruzione, la sanità, la vendita al dettaglio, la produzione e l’edilizia.

Come funziona la realtà aumentata?

La tecnologia AR utilizza sensori e algoritmi per determinare la posizione e l’orientamento del dispositivo dell’utente rispetto al mondo fisico circostante. Ciò consente alle applicazioni AR di posizionare oggetti virtuali nel mondo reale e di seguirne gli spostamenti.

La storia della realtà aumentata

La tecnologia AR esiste da negli anni ’60, ma è solo all’inizio del XXI secolo che l’AR ha iniziato a essere utilizzata in una serie di applicazioni pratiche.

Uno dei primi esempi di AR è stato l'”heads-up display” (HUD), sviluppato dalle forze armate statunitensi negli anni Sessanta. I sistemi HUD venivano utilizzati per proiettare informazioni sul parabrezza dei piloti, consentendo loro di vedere i dati senza distogliere lo sguardo dall’obiettivo.

Negli anni ’90, la tecnologia AR è stata utilizzata per la prima volta nei videogiochi. Il popolare gioco della Nintendo “Pokémon GO” è un esempio di gioco AR che è stato giocato da milioni di persone in tutto il mondo.

Applicazioni della realtà aumentata

La AR viene utilizzata in una varietà di settori, tra cui l’istruzione, l’assistenza sanitaria, la vendita al dettaglio, la produzione e l’edilizia.

Alcune applicazioni didattiche dell’AR includono:

  • Permettere agli studenti di visualizzare concetti complessi come il sistema solare
  • Aiutare gli studenti ad apprendere le lingue posizionando etichette virtuali su oggetti reali
  • Permettere agli studenti di interagire con personaggi storici virtuali

Alcune applicazioni dell’AR in ambito sanitario includono:

  • Formazione dei chirurghi
  • Pianificazione di interventi chirurgici
  • Visualizzazione dei dati dei pazienti

In ambito commerciale:

  • Consentire ai clienti di provare i vestiti virtualmente
  • Aiutare i clienti a trovare i prodotti nei negozi
  • Fornire dimostrazioni interattive dei prodotti

Vantaggi e limiti della realtà aumentata

La AR può avere una serie di vantaggi, tra cui:

  • Migliorare l’esperienza dell’utente
  • Consentire una comunicazione più efficiente ed efficace

Tuttavia, l’AR presenta anche alcune limitazioni, tra cui:

  • La necessità di hardware speciale, come smartphone o head-mounted display, per utilizzare le applicazioni AR
  • Problemi di privacy associati all’uso della tecnologia AR
  • Il potenziale di distrazione e di incidenti se utilizzata durante la guida o l’utilizzo di macchinari.

Creare un’esperienza di realtà aumentata

Esistono diversi modi per creare un’esperienza AR, tra cui:

  • Utilizzando piattaforme di sviluppo AR come Vuforia o ARKit
  • Creare applicazioni AR utilizzando linguaggi di programmazione come Unity o C++
  • Utilizzando strumenti di authoring AR come Adobe Aero o Quiver.

Esempi di realtà aumentata nel mondo reale

La AR viene utilizzata in diversi contesti, tra cui:

  • Vendita al dettaglio – L’applicazione Place di Ikea consente ai clienti di posizionare mobili virtuali nelle loro case per vedere come appaiono prima di acquistarli
  • Produzione – BMW sta utilizzando la tecnologia AR per aiutare gli operai ad assemblare in modo più efficiente i componenti delle auto
  • Edilizia – HoloLens 2 viene utilizzato da Trimble per fornire istruzioni AR agli operai nei cantieri
  • Turismo – I visitatori della Torre Eiffel possono utilizzare l’app ufficiale della Torre per vedere guide turistiche virtuali e conoscere la storia del monumento.

Il futuro della realtà aumentata

Si prevede che la AR avrà un impatto significativo in diversi settori nei prossimi anni. Alcuni esperti ritengono che la AR diventerà onnipresente e che le persone la utilizzeranno quotidianamente per interagire con i contenuti digitali nel mondo fisico.